lunes, 23 de noviembre de 2015

Orange Is The New Black - Temporada 1 - Critica



Orange Is The New Black - Temporada 1

Sinopsis:

Cuenta la historia de Piper Chapman, una mujer de unos treinta años que está condenada a quince meses de prisión tras ser declarada culpable de un delito, que cometió hace diez años, de tráfico de dinero para su novia narcotraficante.
 

Critica:

"Orange is the new black" es una serie fresca, original y divertida, a pesar de ser un drama el guionista (Jenji Kohan [Weeds]) combina y juega perfectamente los momentos serios con los de humor. Te engancha desde el comienzo, la actriz protagonista, (Taylor Schilling [Argo]) interpreta a Piper Chapman, una joven treintañera de mentalidad inocente que se encuentra en una de las realidades más crueles, la cárcel.

El resto de internas que rodean a Chapman son divertidas, únicas y carismáticas. Son personajes con un trasfondo muy bien planteado y al final acabarás cogiéndole cariño. Otro punto a favor es que se plantean las historias desde el punto de vista de los demás, no solo del protagonista. Haciendo ver que Chapman no es tan buena como ella piensa que es. 

Muy recomendable esta serie.

Curiosidades:

En los créditos iniciales, sale una secuencia de rostros de mujeres, todos ellos son rostros de verdaderos presos, incluido el de Piper Kerman cuyo libro inspiró la serie.

El nombre de cada capitulo se dice al menos una vez en cada episodio.

 
 
 
 
 

lunes, 16 de noviembre de 2015

Decodificando Ingress 04 - Imagen 03

Muy buenas a todos, ya estamos de vuelta tras la anomalía de Sevilla. Una anomalía muy intensa y divertida para todos.


Hoy en Decodificando Ingress traigo tres códigos, dos de ellos los he podido resolver, pero el tercero se me ha quedado atascado, a ver si alguien me puede ayudar a decodificarlo.

Empecemos:

Los códigos están sacados de esta publicación de +Niantic Project: https://plus.google.com/+NianticProject/posts/QRLU2sjjfE3

Empecemos por el primero:

*#%#&(% $*%^*^^^(^**( *#^(*@*)%^ ***!&&%@

Bien, buscamos un teclado QWERTY (americano, porque el que yo uso es el español) y empezamos a sustituir los símbolos especiales por los números que corresponden en el teclado:

8353795 4856866696889 8369828056 88817752

Bien este código numérico lo traducimos desde ASCII y nos queda así:

S5O6UDBEDYSERP8XQM4


Se parece al siguiente formato de código:

 [2-9][a-z]{3}[2-9]keyword[a-z][2-9][a-z][2-9][a-z]

Pero para que encaje del todo tenemos que darle la vuelta:

4MQX8PRESYDEBDU6O5S

Nos falta por descifrar la palabra clave, y aquí es donde se complica el asunto. Vamos a pasar ese texto a morse:

....- -- --.- -..- ---.. .--. .-. . ... -.-- -.. . -... -.. ..- -.... --- ..... ...

Y ahora le damos la vuelta al código morse:

... ..... --- ....- -.. ..- ...- . ..- --.- ... . .-. .--. ..--- -..- -.-- -- -....

La razón por la que hacemos esto es porque en morse, se puede cambiar la letra que representa según en la dirección que lo leas. También nos puede salir mal, porque en morse algunas veces, la inversa de una letra no significa nada.

Bueno, volvemos a traducir:

S5O4DUVEUQSERP2XYM6

Y le volvemos a dar la vuelta para que concuerde con el formato de código que he puesto arriba.

6MYX2PRESQUEVUD4O5S

PRESQUEVUD es una palabra clave de Ingress en sus códigos, así que probamos el código y éxito, hemos decodificado uno de ellos.




El siguiente que tenemos no lo he podido descifrar aún. Si alguien sabe como hacerlo, por favor, comente los pasos o póngase en contacto. :)

##^&^(&!&#$%*$ &^^&&$&^*(*&&&*(&%*#^*&**%& )^^*(&$ **^&** *@^^&&*@*&*)



El tercero de ellos si que lo tengo resuelto, empecemos:

%^&)* %()%%*@&(^^() **&^&# &%^&%@& @%$*^

Como el primer código traducimos desde QWERTY:

56708 5905582796690 887673 7567527 25486

Volvemos a pasar a ASCII

8FUZ7ROBZXLIKC4H6V

Ya de por si se parece al formato de código que tenemos mas arriba, pero no es correcto, si buscamos información sobre ROB o las letras de la parte del Keyword no nos da nada relevante, así que aun tenemos que seguir trabajando en el.

Pasamos todo el código por Atbash, incluidos los números.

2UFA3ILYACORPX6S4E

Aquí la verdad es que me costó un poco, debido a que hay varias maneras de traducir los números en Atbash, y hay que probar todas las combinaciones.

Al final el sistema que usaba era 1-9, ignorando el 0.

Bien dentro del código la Keyword sigue siendo incorrecta, pero si buscamos a ILYA CORP encontramos a este personaje del mundo Niantic:


Quien usa la compañia VISUR para la investigación de XM.

Cambiamos la pablabra clave:

2UFA3VISURX6S4E

¡Y código descifrado!


Espero que os haya servido de ayuda y nos volveremos a ver con otro código de Ingress.

Un saludo!




jueves, 12 de noviembre de 2015

Decodificando Ingress 03 - Imagen 02

Muy buenas a todos, siento estos días de inactividad en el blog.

Hoy volvemos a romper otro código oculto en una imagen de ingress, por desgracia, en este me he quedado bastante trabado en uno de los pasos y a día de hoy el código cuenta ya como totalmente consumido. Pero bueno, os cuento el proceso de decodificación del mismo.

El código estaba oculto en una de las imágenes subidas por +Niantic Project el día 5/11/2015
Fragmento de la imagen subida.

Bien, si editamos el contraste y la luz de la imagen nos sale lo siguiente:

Imagen anterior con modificaciones.
Ahí aparece el código que buscamos. Es el siguiente:

!!610E!03B1)b1g!b^!0e1!cb17!C21c2!AI!0b!121a@!!b!!*5C1)^

Como siempre vamos por partes, lo más característico del código es la gran cantidad de símbolos especiales que tiene, una de las posibilidades es que enmascare los números en relación con su posición en el teclado. Vamos a buscar un teclado, pero tenemos que tener cuidado, tenemos que usar el de EEUU, que es distinto al español que yo uso.

Fuente: Wikipedia (Distribución del teclado).

 Traducimos caracteres especiales por números:

11610E103B10b1g1b610e11cb171c21c21AI10b1121a211b1185c106

Bien ahora tenemos un código alfa-numérico con el que trabajar, pero al igual que los caracteres especiales de antes, las letras también pueden enmascarar un número.
Usamos un sistema letra-numero. Uno de los más simples que hay, en que cada letra tiene un número asignado con respecto a su posición en el alfabeto.
Uno de los problemas es que no sabemos si va del 1-26 o del 0-25. Así que tenemos que intentarlo con los dos. Tras probar con el 1-26 y ver que no funciona probamos con el 0-25 y vemos como avanza la cosa.

11610410311011611610411211712212210810111210211111852106

Bien ahora también nos encontramos con otro problema, el código parece basarse en ASCII, pero la longitud del mismo no es válida, falta un número.
ASCII es un código que traduce, grupos de números en letras u otros números.
El único par de números que pueden ser traducidos desde ASCII es el fragmentos de "52" que hay.
Así que hacemos grupos de tres y dejamos el 52 en una pareja.

116 104 103 110 116 116 104 112 117 122 122 108 101 112 102 111 118 52 106

Y traducimos desde ASII:

t h g n t t h p u z z l e p f o v 4 j

 Aislamos lo que parece ser la palabra clave del resto:

thgntth puzzle pfov4j

Y buscamos un formato de código que se adapte a lo que tenemos ahora mismo:

[2-9][a-z]{3}[2-9]keyword[a-z][2-9][a-z][2-9][a-z]

Como en los códigos anteriores, hay otro cifrado de números en el, usa el sistema de las dos primeras letras del número en inglés. Traducimos una vez mas:

3gnt3 puzzle p4v4j

Le quitamos los espacios que le habíamos puesto y comprobamos el código. Que nos saldrá el siguiente mensaje:


Significa que, aunque el código está bien, ya ha sido completamente consumido y no nos llevaremos recompensa.

Bueno como siempre, gracias por leer y espero que os haya gustado el articulo.

Nos vemos con el próximo código.