martes, 20 de octubre de 2015

Guia para hacer Glifos - Traducción

Buenas y bienvenidos al blog una vez mas. Lo primero decir que esta guía está sacada de Decodeingress.me y su propietario es Golro. Yo solo me he dedicado a traducirla lo mas buenamente pueda para la comunidad hispana de Ingress.

Introducción


El hack de glifos es una actividad que requiere: reconocimiento de patrones, memorización, dedos rápidos y una buena pantalla. Esta guía se enfocará en la optimización del hack de glifos de portales de nivel 8 (P8).

Beneficios


El hack de glifos conlleva los siguientes beneficios:

Mejora de la cantidad de objetos obtenidos:


Tu precisión y velocidad afecta a la cantidad de objetos obtenidos. En contra de los hack normales, el bonus por hack de glifos no se ve afectado por la facción del portal. Puedes obtener equipo rápidamente mediante el hackeo de portales independientemente de la facción del portal. Con los recientes cambios en el juego, el bonus por un correcto hackeo de glifos ha sido incrementado aun mas, haciendo que sea una buena manera de recuperar nuestro inventario.

Una medalla onice inevitable:


El hackeo de glifos es una de las maneras mas simples y rápidas para conseguir una medalla ónice. La medalla de bronce solo requiere hacer 14 hacks de glifos perfectos. Solamente requiere un poco de trabajo, es simple de obtener, difícil para los oponentes de denegar y no tiene impacto en las oportunidades para subir de nivel de tus otros compañeros. En realidad puedes ayudarlos donando el exceso de inventario.

Ganancia de AP:


Recientemente, Niantic ha comenzado a recompensar con AP por cada glifo correcto y ahora la recompensa por velocidad de una manera mas puntual (en vez de un bonus aleatorio basado en niveles de tiempo restante).

Consejos generales:


A pesar de que no hay atajos para dominar los glifos (es como aprender un nuevo y simple lenguaje), hay algunos consejos que harán que tu viaje hasta la medalla ónice de traductor sea menos doloroso e incluso agradable:


No hagas tu propia palabra/glifo asociación:


  • Aprende a asociar las propias palabras de los glifos.
  • Recuerda que cualquier secuencia de glifos se vuelve fácil si recuerdas las palabras que lo forman.
  • Las secuencias de glifos son actualmente frases (típica propaganda pro o anti-materia). Teniendo cinco hacks de glifos correctos se vuelve muy fácil si recuerdas los glifos como una frase. Por ejemplo:
  •  

  • Un beneficio adicional es que las frases se vuelven fáciles de recodar, permitiendo obtener la secuencia de glifos completos desde una parte incompleta de la secuencia. Por ejemplo, si te distraes y te pierdes el comienzo de esta secuencia de glifos, es fácil adivinar los glifos que te has perdido.


Aprende las combinaciones mas comunes de los P8:


Podéis encontrar varios gráficos con las combinaciones mas comunes de los P8 en Ingress TV:  http://www.ingress.tv/5-glyph-hack-sequences.html

Aprende los glifos asociados:


Cuando memorizas cada significado individual de los glifos hay varias asociaciones que te podrían ayudar. Aquí tenéis varios ejemplos:

Antónimos:








Combinaciones:


El glifo de humano esta compuesto por los glifos mente, cuerpo y alma.


Mutaciones lógicas:



 Mentira es una incompleta/rota verdad.







Fuerza es una caja cerrada mientras que débil es una linea abierta


Excepciones:



 El glifo imperfecto es especial porque se tiene que hacer de una manera muy especifica.

Retos:


Lag haciendo glifos:


 Es la mayor fuente de frustración para los jugadores. Me he encontrado varios usuarios de Android que prefieren hacer glifos en iOS porque supuestamente sufren menos problemas de lag. Sugiero ver que aplicaciones consumen memoria, especialmente de manera impredecible, en tu dispositivo. He podido observar que las notificaciones desde las apps tienden a aumentar los problemas de lag. Si el lag es una verdadera molestia, deberías considerar eliminar las aplicaciones activas en segundo plano.

Hardware:


Afecta a la comodidad a la hora de hacer un glifo. Mi preferencia personal es hacer glifos en teléfonos con una pantalla relativamente pequeña, así se reduce la distancia que tiene que recorrer mi dedo para trazar el glifo. De todas las maneras, conozco jugadores que prefieren hacerlo en una tablet. Descubre que es lo mejor para ti.

  • Una tablet puede darte mejores resultados porque el sensor táctil tiene mejor tiempo para compensar el lag con tu velocidad con el dedo debido a la distancia entre puntos.
  • Un teléfono te podría dar mejores resultados porque puedes preferir usar tu pulgar con movimientos cortos y lentos.
  • Por ultimo, todo depende de como hagas los glifos, la velocidad a la que tus dedos se mueven, la precisión del sensor y como puede procesarlo la CPU.
Factores físicos:

Fricción:

Unos dedos pegajosos o mojados pueden retrasar tu progreso. Usa tu uña para levantar levemente el área que toca tu piel con la pantalla mientras mantienes suficiente presión para el contacto capacitativo. Esto reducirá la fricción, aumentará tu velocidad haciendo glifos y tu precisión.

Estabilidad o velocidad:

Algunas personas les gusta usar sus pulgares mientras que otras prefieren usar otros dedos. Si haces glifos con las dos manos, también puede variar si sujeta con la mano con la que hace el glifo el teléfono, o la deja libre para mejorar la velocidad.

Consejos para la obtención de la medalla:

Consejos específicos para "pulir" o al menos acelerar la obtención de la medalla Traductor:

  • Velocidad o precisión - Yo normalmente soy partidario de conseguir el bonus por velocidad cuando equipamos nuestro inventario debido a que se aumenta el rendimiento, pero para obtener la medalla, es mejor priorizar sobre precisión por dos razones:
    • Solo recibirás puntos para la medalla si tu hack es 100% preciso.
    • Conseguirás alcanzar con sorprendente regularidad el limite de tu inventario si alcanzas el 66% de bonus por velocidad:
      • He tenido que regalar cientos de items y reciclarlos en una semana. Una parte  de mi aún llora por la cantidad de acciones que he perdido en el proceso.
  • Densidad de Cluster - Encuentra una ruta de portales que permita hackear continuamente hasta que los quemes todos. Un sitio que permita hacer aproximadamente 200 hacks hasta que el ciclo se queme es probablemente lo ideal  (mas de eso y seguramente desarrollarás problemas de hombro y cuello). Un cluster que nosotros usamos tiene 25 portales con multi-hacks comunes, otros 13 portales con heat-sinks raros y multi-hacks muy raros. Encuentra la configuración que mejor se adapte a ti.
  • Velocidad de hack de glifos - Hemos cronometrado la duración de un hackeo perfecto de 5 glifos bajo unas condiciones razonables y encontramos que toma aproximadamente 20-25 segundos desde que se mantiene pulsado el botón de hackear hasta que se completa. No te molestes esperando si lo has hecho bien o al bonus de velocidad debido a que no importa. Muévete hasta el próximo portal y sigue haciendo glifos. Desarrollaras un ritmo que te permitirá estar en la ventana de glifos lo máximo posible.
  • Limpia tu inventario antes de empezar - Si sigues el consejo de 200 hacks hasta que se quemen es muy probable que llegues de 0 a lleno. Reciclar objetos en mitad del camino distrae del ritmo que has conseguido.
  • Nivel del portal - Si bien es mas fácil decirlo que hacerlo, hay que priorizar el hackeo a los P8 cuando sea posible para conseguir la mayor cantidad de puntos para la medalla. Obviamente esto no debe impedirte hackear sea cual sea tu camino. Yo conseguí la medalla bronce en los 20 minutos que tardaba el autobús hasta mi trabajo haciendo hack en portales L6-L8. Si tienes la oportunidad hackea todos los portales, pero priorizar en los portales de mayor nivel.
  • Portales enemigos - Toma ventaja disminuyendo el rendimiento de objetos mediante el hack de glifos de portales enemigos, reduciendo los objetos que obtendrán. Ademas, a menos que vengan tus compañeros de equipo, los portales son mas difíciles de tirar.

 Incluso si no sois capaces de hackear glifos perfectamente siempre hay un premio de consolación que aumenta el rendimiento del hackeo. No te desanimes. Mantente haciendo glifos.





sábado, 1 de noviembre de 2014

Dr Who 8x09 Flatline




En la última entrada sobre Dr Who comentaba que el anticipo de este capítulo me parecía raro, pero esta vez me ha sorprendido, me ha gustado bastante y me ha resultado entretenido el capítulo.

El enemigo era nuevo, un ente que evolucionaba a través de las dimensiones, primero en dos y luego en tres dimensiones.

Este enemigo le roba la energía dimensional de la Tardis, reduciéndola y dejando al doctor encerrado dentro. El doctor le da a Clara el destornillador sonico y el papel psíquico. Con estos objetos Clara se hace llamar la Doctora Oswald.

Hay pequeños toques de humor durante el capitulo:

-Cuando el doctor crea un reestructurador de dimensiones y lo llama Twodis (2Dis).

-Y cuando la Tardis cae al suelo. Al ser la puerta de la Tardis tan pequeña, solo permite que el doctor saque la mano. Para indicar al doctor cómo moverse, Clara hace referencia a Cosa de "La Familia Addams".

Un detalle curioso es cuando la Tardis entra en modo asedio y su aspecto exterior cambia completamente, recordando a la Pandorica, pero en tamaño reducido.
Tardis en modo asedio

Pandorica original




El próximo capitulo, "In the forest of the night", al parecer Londres se convierte en un bosque. Al principio pensé que sería otro cuento como el de Robin Hood, siendo en esta ocasión el de Caperucita Roja, porque se ve a una niña huyendo de un lobo. En cuanto lo vea escribiré la entrada.


miércoles, 15 de octubre de 2014

Dr Who 8x08 Mummy on the Orient Express



Este capítulo tenía una pinta bastante buena. El título, similar al de la novela de Agatha Cristie, prometía un capítulo de misterio y asesinatos, pero a diferencia de la novela, lo asesinatos son causados por una momia y el tren viaja por el espacio.

El capítulo me ha gustado bastante. El caso se presentaba muy interesante: una momia, que mataba a distintas personas en 66 segundos, y sólo podía verla quien iba a morir.

La trama secundaria continúa con respecto al capítulo anterior: Clara, enfadada con el doctor, decide terminar su relación con él, y como despedida se embarcan en el Orient Express, uno de los trenes más lujosos que recorren la galaxia.

Durante el episodio, el doctor saca a relucir su lado más frío, arriesgando la vida de personas para la resolución del caso. Y aún así lo hace para salvarlos a todos. Hecho que disgusta a Clara, cada vez más convencida de que tiene que dejar al doctor.

Sin embargo, la más que anticipada rotura de la relación entre Clara y el doctor no se produce. Incluso el doctor llega a proponer a Perkins (Frank Skinner), el ingeniero jefe del Orient Express, que se una a él. Perkins, rechaza la invitación alegando que eso podría hacer cambiar a un hombre.

Así que aún tendremos más historias entre la chica imposible y el doctor.

La ambientación y el vestuario de los años veinte, sin olvidar que estamos en el futuro, son una de las cosas que más me gustan de este capítulo. La música también es un punto a favor.

Cada vez me gusta más este doctor. Es verdad que el anterior ha tenido historias muy buenas, pero no me parecía un actor que encajara bien en el personaje del Doctor.

El próximo episodio "Flatline" tiene pinta de ser un capítulo un poco raro, pero bueno, ya veremos como se desarrolla.

Entrada escrita por 2Spark para A Golpe Critico el 15/10/2014

martes, 14 de octubre de 2014

Dr Who 8x07 Kill the Moon


Bueno, por fin pude ver el nuevo capítulo del doctor, Kill the Moon. Inicialmente no me había llamado mucho la atención el capítulo y tampoco es muy resañable. En general, el capítulo es bastante flojo.

Esta vez el doctor no sólo va acompañado de Clara, si no también por una de sus alumnas, Courtney (Ellis George), que ha aparecido con anterioridad en otros capítulos ( entre ellos "The Caretaker", donde se monta en la Tardis y conoce al doctor).

El capitulo empieza intentando parecerse a una película de miedo espacial, pero al final todo acaba terminando en el debate que plantea Clara en los primeros momentos del capitulo: ¿debería morir una criatura extraterrestre inocente por la salvación de la humanidad? La respuesta era obvia, sí. Tiene un par de momentos de acción, alguno de ellos me parece un poco absurdo, aunque lo más destacable se centra en el doctor, quien deja ese papel protector y de guía con respecto a la humanidad para dejarlos solos tomando esa decisión.

Durante el capítulo hay unas cuantas escenas, como he dicho antes, absurdas:
La primera es el momento en el que Courtney es acorralada por una especie de bacteria-araña gigante, a la que derrota usando un bactericida que no se sabe muy bien de donde lo saca la muchacha; supongo que lo usaron para que se pudiera ver que lo que ellos suponían que era un alien era en realidad una bacteria, pero creo que si en vez de usar el bactericida le hubiera pegado una patada o golpeado con algo habría quedado mucho mejor.

La segunda es que durante una carrera por los pasillos de la base espacial hay muchas explosiones sin sentido, supongo que para añadirle más acción a la carrera y un poco de postureo con cámaras lentas para las corredoras.

Y la tercera y última es cuando la luna eclosiona y sale tranquilamente la criatura sin destruir la tierra. Al parecer nada más nacer ya vuelve a poner otro huevo (otra luna); creo que podrían haber puesto otra manera de conservar el satélite o sustituirlo.

Como he dicho lo más interesante ocurre al final del episodio, cuando el doctor deja solos a los humanos decidir sobre su destino, y la reacción de Clara cuando se ve abandonada por el doctor en el momento crítico, como se enfada con él y le pide que se marche y deje sola a la humanidad.

El siguiente capítulo que viene es el de "Mummy in the Orient Express" y ese si que tengo ganas de verlo, a ver que tal se presenta.

Entrada escrita por 2Spark para A Golpe Critico el 15/10/2014

martes, 7 de octubre de 2014

Dr Who 8x06 The Caretaker



Cada uno de los pósters que he ido subiendo en cada entrada de Dr Who pertenecen al artista Stuart Manning, quien los está haciendo con un toque retro que me encanta.

La trama del capítulo de que os hablo hoy gira en torno a un robot de guerra llamado Skovox Blitzer, que está escondido cerca del instituto donde Clara da clases. El doctor decide infiltrarse como bedel para anularlo.

El capítulo, a pesar de tener como trama central al robot asesino, se centra más en la relación amorosa que tiene Clara con Danny Pink, y de cómo éste descubre que Clara viaja con el doctor. 

El doctor y Danny chocan entre ellos, hecho que se venia venir debido sobre todo a que el doctor es bastante antimilitar y Danny ha sido soldado (ahora es profesor de matemáticas).

Por lo demás, es un capítulo bastante plano y predecible. Está planteado para hacer que la trama de "el doctor conoce a Danny" sea más ligera, relegando al robot, que debería ser el hilo principal, a un segundo plano y casi como algo anécdotico.

Después de los capítulos de "Listen" y "Time Heist" éste ha sido un capítulo muy flojo, aunque supongo que necesario para un posible futuro, cuando Danny vaya conociendo más al doctor y se vea más influido por su presencia (ya lo hizo en su pasado en el capítulo de "Listen").

Por ahora, la pareja de Danny y Clara no me está disgustando. Espero que no se vaya convirtiendo en unos Ponds que al final acabe aborreciendo, como con el anterior doctor.

Entrada escrita por 2Spark para A Golpe Critico el 7/10/2014

sábado, 4 de octubre de 2014

Dr Who 8x05 Time Heist



En este capitulo, el doctor y Clara tienen que robar en el banco más seguro del universo.

A continuación os cuento el capítulo.


El capítulo comienza con una misteriosa llamada dirigida directamente a la Tardis. Tras esto, hay un corte y nos encontramos con el doctor y Clara, junto con dos desconocidos sentados en una mesa en la que hay unn maletín, todos han tocado un gusano de la memoria, por lo que no recuerdan porqué están ahí. Los desconocidos son Psi (Jonathan Bailey), un humano mejorado que se dedica a hackear bancos, y Saibra (Pippa Bennett-Warner), una mutante humana con la habilidad de cambiar de forma.

Deciden abrir el maletín y se reproduce un vídeo automáticamente con una figura encapuchada que se hace llamar "el arquitecto", que les indica que están ahí para robar el banco más seguro de la galaxia, el banco de Karabraxos. También les dice que les irá dejando las instrucciones para el robo a lo largo del camino. Sin saber porqué cada uno había accedido a tal propuesta deciden hacer caso a este extraño personaje y seguir sus instrucciones.

Saibra usa sus poderes mutantes para transformarse en un cliente del banco y acceder a él, pero en la entrada del mismo saltan todas las alarmas y aparece la jefa de seguridad Delphox, acusando a otro cliente de tener pensamientos de culpabilidad. Acto seguido lo somete a la prueba del Escrutador que tiene la habilidad de leer la mente de las personas y evaluar su culpabilidad.

El cliente al que acusan resulta ser culpable, por lo que la criatura licua su cerebro como castigo. (Nota: si se licua el cerebro esto no significa que el cráneo también desaparezca y se hunda, como sí ocurre en la serie, cosa que me chirrió bastante).

El grupo se pone nervioso y se dan cuenta de porqué previamente se habian borrado la memoria de manera voluntaria para evitar los pensamientos sobre el plan del robo y escapar de la criatura.

Entonces logran acceder al banco sin problemas. Sin embargo, cuando llegan a la camara del cliente y abren el malentin que encuentran allí, saltan las alarmas, lo que les obliga a escapar por los túneles de mantenimiento del banco.

En los túneles vuelven a encontrar otro maletín, esta vez con seis objetos que resultan ser desintegradores.

Mientras cruzan por los túneles dan con la sala donde está el Escrutador que está en un estado de hibernación. El doctor les indica que mantengan la mente en blanco para evitar que los rastree, pero Saibra es detectada y la criatura intenta licuarle el cerebro. Antes de conseguirlo, el doctor le da a Saibra uno de los desintegradores para ahorrarle el sufrimiento.

Siguen avanzando por los túneles, mientras que Delphox libera a la criatura en los túneles también para que de caza a los intrusos.

Al final se encuentran delante de la cámara central del banco, pero la criatura les persigue, así que deciden separarse para despistarla mientras Psi hackea el código de entrada. El Escrutador se encuentra con Clara, a la que arrincona, pero Psi acude en su ayuda llamando la atención de aquel. Finalmente tendrá que usar eldesintegrador, pero habrá conseguido dar tiempo al doctor y Clara para poder entrar en la cámara. En esos momentos estalla una tormenta solar que afecta a la seguridad del banco. en ese momento el doctor se da cuenta de que están cometiendo un atraco en el tiempo, y han sido llevados ahí en el momento en el que el banco seria más vulnerable. Dentro de la cámara se dedican a buscar los objetos que mas deseaban sus compañeros: un recuperador de memoria para Psi y un anulador de mutación para Saibra. Por desgracia el objeto que más deseaban el doctor y Clara se encuentra en la cámara privada del director del banco.

Al final son cogidos por la criatura y se rinden ante ella. Son llevados ante Delphox quien los manda encarcelar y se marcha. Cuando Delphox se va los guardias se descubren y resultan ser Saibra y Psi: los desintegradores eran en realidad unos teletransportadores que llevaban a una nave en órbita, donde también está la Tardis.

Con el equipo al completo, deciden acceder a la cámara privada. Una vez allí, se encuentran con que la directora del banco es la propia Delphox, que usa clones para la gestión de la seguridad del banco.

Con la tormenta solar en su apogeo la directora decide huir, no sin antes llamar al Escrutador para que acabe con ellos. Antes de que se vaya, el doctor le da el número de la Tardis y le dice que cuando sea vieja le llame si se arrepiente de algo.

El doctor se deja leer la mente por el Escrutador para así borrar el bloqueo que tiene y descubrir que el arquitecto es él y quien llamo a la Tardis es la propia Delphox arrepintiéndose de algo: Delphox tenía encerrada en esa cámara a la pareja de la criatura, y el robo era un rescate de estas criaturas antes de la tormenta solar.

Usando los desintedradores se teletransportan todos a la nave, devuelven a ambas criaturas a su planeta y se despiden de Psi y Saibra.

Al final se cierra el capítulo diciendo si se puede mejorar una cita con un asalto a un banco, haciendo referencia a la cita que tienen Clara y Danny, y es que al parecer este capitulo debería ir antes que el de "Listen"


viernes, 3 de octubre de 2014

Dr Who 8x04 Listen


Bueno cuarto capitulo de Dr. Who esta vez un capitulo de ambientación de terror o miedo.

Contiene spoilers!

El capitulo gira en torno a esos ruidos y sonidos que escuchamos cuando estamos solos y porqué hablamos solos en la oscuridad a sabiendas de que no hay nadie escuchándonos.

Al parecer todo el mundo una vez en la vida ha soñado que se levantaba por la noche y una mano nos cogía el tobillo desde debajo de la cama.

El doctor decide investigarlo y deciden visitar la linea temporal de Clara Oswald en el momento en el que lo soñó. Por un error en vez de visitar la linea de Clara visitan la de  Danny Pink (llamado Orson Pink en el pasado) Allí lo tranquilizan ante la pesadilla y le dan el muñeco de un soldado para que guarde sus sueños.

Es en ese momento en el que inducen a Pink a convertirse en el soldado que será en un futuro. Tras esto el doctor viaja hasta el fin del universo donde conocen a Orson Pink, el primer viajero temporal humano y que se ha quedado varado en el fin del universo.

Allí tienen un encuentro con la criatura que ha acompañado a Orson, su pesadilla que mantiene encerrada tras una puerta. La criatura nunca es mostrada, y el doctor queda inconsciente tras el encuentro. Clara decide huir y acaban en la linea temporal del doctor, donde aparece en un granero llorando envuelto en las sabanas. Clara se esconde en ese momento bajo la cama, para descubrir que ella es la pesadilla del doctor al cogerlo del tobillo cuando se levanta.

Clara vuelve a la Tardis y regresa al presente, donde hace prometer al doctor que nunca volverá a donde ella había estado.