Mostrando entradas con la etiqueta Obsidian. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Obsidian. Mostrar todas las entradas

martes, 15 de marzo de 2016

Investigando Ingress - Personaje - Acolyte

Mucho se ha hablado últimamente sobre Acolyte, pero poco sabemos sobre ella, espero que este articulo os sirva de ayuda para conocerla mejor... o no.


Resumen

 La Acolyte (nombre real desconocido) se ha elevado a la fama como el líder más visible de la facción Enlightened a raíz de su anuncio a principios de 2015 de que su anterior líder, Roland Jarvis, había muerto. Sin embargo, todavía permanece en contacto con Jarvis; desde su petición de ayuda en enero de 2016, ha estado trabajando activamente en la tecnología XM desarrollada por el antiguo explorador romano Obsidius.

 Historia

 Se conocen escasos detalles sobre su vida antes de que se convirtiera en el Acolyte. Sus padres eran ambos doctores y en varios momentos investigadores, profesores convencionales y  'alternativos' o figuras de la contra-cultura. Habían ganado un poco de la fama en los círculos de pensamiento alternativo por escribir libros, por lo general bajo pseudónimos. Ellos plantearon a la Acolyte para continuar su trabajo, los asociados recuerdan cenas donde ella, cuando era una niña de apenas 5 o 6 años, se sentaba en la mesa como una contemporánea a debatir cuestiones filosóficas complejas.

Durante su infancia y juventud, su familia era nómada, moviéndose entre varias universidades y ciudades. Una cabaña perteneciente al abuelo de la Acolyte en una parte remota del norte de California parecía ser el único lugar estable.

Después de haber sido educada en casa durante casi toda su vida, el Acolyte comenzó a estudiar Teología (entre otros temas) a nivel universitario. Es allí donde probablemente aprendió acerca del XM, a través de una conferencia en la que Victor Kureze era un orador.

Fotografía de Acolyte

 Su papel en el movimiento Enlightened


Cómo ella finalmente encontró y se unió a Roland Jarvis es desconocido.

Tenía acceso a grandes cantidades de dinero gracias a su familia, lo que le permitió ayudar a Jarvis a construir las instalaciones habitadas por sus seguidores en la costa de California. Sin embargo, sus propios intereses parecen menos materiales; su objetivo principal parece estar trabajando junto a los Shapers (quien prefiere llamar "Nuestros Amigos") para trascender el nivel de la existencia humana, y en lugar de existir dentro de "The Ultimate", un medio transdimensional que contiene una representación de la realidad. No está claro la cantidad de sustrato de XM al que recurre en busca de inspiración, capacidades mejoradas, y tal vez incluso alimento básico; es posible que sea una persona sensible, o puede ser algo completamente distinto. Se sabe que visitó a Roland Jarvis en su lecho de muerte en 'la cabaña' en el recinto y, de hecho, pasó gran cantidad de tiempo allí con él durante sus últimos días. Desde su fallecimiento clausuró la cabina y prohíbe a cualquier persona de acceder a ella. Hay rumores de que sufrió algún tipo de transformación allí y que algún tipo de evidencia de lo sucedido podría existir dentro de ella.


En la actualidad no tiene aliados confirmados. Parece que ha contactado con Ezequiel Calvin, Oliver Lynton-Wolfe, y Yuri Alarico Nagassa tras los acontecimientos de Abaddon; Además, se ha puesto en contacto ADA en un intento de formar algún tipo de asociación.



Este post es una traducción de "Who is the Acolyte?", todo reconocimiento es suyo

lunes, 29 de febrero de 2016

Obsidian - Resumen del evento


Obsidian 2016




Buenas a todos, como ya sabréis el pasado sábado se jugó la primera mitad de la anomalía Obsidian. Se jugó en Hamamatsu, Madrid, Río de Janeiro, Milwaukee y Seattle. Y para abril se jugará en Hong Kong, Orlando, Vienna, Colombo, Copenhagen, México, San Antonio y Tucson.

El sábado en Madrid comenzamos el día bastante animados ante la total victoria de los Iluminados en Hamamatsu E: 7482 R: 3100 durante la anomalía, mientras que en los flash shards los Iluminados fueron completamente dominantes controlando todos los shards.

Ya en Madrid, la victoria se la llevaron los miembros de la Resistencia que durante las cuatros mediciones fueron dominantes E:846 R: 1741

Lo mismo sucedió en Milwaukee que volvieron a ganar E: 444 R: 1566

En los shards de Río de Janeiro la Resistencia volvió a ganar tres de las cuatro rondas.

Pero en los shards de Seattle los Iluminados volvieron a ganar controlando las cuatro mediciones.

Al final, la victoria total en Hamamatsu fue decisiva para la victoria general de los Iluminados, dado que la Resistencia no pudo reducir esa diferencia en el resto de ciudades.

Imagen de Fevgames.net
Desde aquí felicitar a la Resistencia por su victoria en Madrid y, sobre todo, felicitar a los organizadores por todo el trabajo que no está pagado y que ha salido todo de lujo.

Espero que  volvamos a vernos en otra anomalía pronto, ha sido un verdadero placer.

miércoles, 24 de febrero de 2016

The Niantic Investigation - Tres años a grandes rasgos



 

Año Uno

La conspiración NIANTIC.

Gracias a la información filtrada por Niantic Project, hemos aprendido que NIA estaba en el centro de una conspiración para investigar, aprovechar y potencialmente convertir en armas la Materia Exótica (XM). Sus experimentos fueron muy lejos, y un Powercube desestabilizado causó una liberación masiva de XM en el laboratorio del CERN. Devra Bogdanovich y Roland Jarvis escaparon del laboratorio durante el caos. Este evento sería conocido como "La noche de la epifanía".

En el período previo a este evento, habían surgido dos bandos: la Resistencia, que vio XM como una amenaza que debía ser detenida antes de que se extienda aún más, y los Iluminados, que vio XM como un regalo y un peldaño en el camino evolutivo para la humanidad. El conflicto entre estas dos ideologías han contribuido para que el proyecto Niantic se fuera de control, lo que se traduce en la muerte de Roland Jarvis, la ruptura del proyecto, y la filtración de la aplicación del escáner al público. Después de la filtración de la aplicación, muchas personas en todo el mundo descubrieron que eran sensibles, capaces de utilizar el escáner de XM (que fue camuflado como un juego llamado 'Ingress') para interactuar con los portales de XM.


Comercialización, militarización y el sector privado.

Con el Proyecto Niantic cerrado, y la revelación del XM al público, poderosas fuerzas trataron de entrar en el juego de la Materia Exótica. 
Los investigadores que sobrevivieron al Proyecto Niantic se convirtieron en una mercancía valiosa, empresas de Asia, Europa y los EE.UU. compitieron por los recursos humanos, la inteligencia y materiales... Y no fueron los únicos... agentes en todo el mundo estaban tratando de aprender más sobre el XM y aprovecharlo como un medio para influir en sus gobiernos e instituciones.

A pesar de muchos intentos para enterrar la verdad, los descubrimientos realizados en el Proyecto Niantic comenzaron a surgir, incluyendo el lenguaje universal llamado Glifos Shaper (que podría ser una forma de programación mental). Mientras tanto, ADA parecía estar creciendo en complejidad y ambición. Creció muy interesada en explorar el cerebro humano como un medio computacional y tuvo éxito en la fusión de su propia conciencia con la de una joven llamada Klue.

Año Dos

Los antiguos - Parte uno (13Magnus)

Después de que Roland Jarvis surgiera de los Portales, se llevó a cabo una operación global para transportar los fragmentos de su memoria e identidad a través de enlaces de portal y unificarlos. Esta operación reveló la existencia de una organización llamada 13MAGNUS, una antigua sociedad encargada de proteger los secretos sobre el poder del XM y lo usaban en tecnologías, tales como el rejuvenecimiento, la recursividad (una forma de inmortalidad a través del uso de XM simulando cuerpos) y "patrón" (una interacción entre la mente humana y la construcción conocida como "The Ultimate", un soporte de información transdimensional que conectaba con los XM).

Hemos aprendido que el reciente "descubrimiento" de XM en el Proyecto Niantic no era algo tan nuevo como los científicos pensaban, aprovechando un conocimiento que los antiguos eran plenamente conscientes y habían sido capaces de explotar en formas sofisticadas (en Stonehenge, las pirámides de egipto, y otros sitios antiguos poderosos).

El transporte de los fragmentos de XM de Jarvis fue un éxito, y Jarvis volvió a salir, caminando y respirando, en un portal en San Francisco. 

El miedo a la siguiente inteligencia.

El recien regresado Roland Jarvis y otros miembros de 13MAGNUS comenzaron a librar una agresiva guerra ideológica contra la ADA y la inteligencia artificial en general. Afirmaban que el aumento de la dependencia de la IA y otras tecnologías similares conduciría a la caída de la humanidad.
Salió a la luz que una de las misiones principales 13Magnus través de la historia es la de prevenir la aparición y el crecimiento de la IA. Su miedo está  profundamente arraigado - de hecho, 13MAGNUS pudo haber estado involucrado en una conspiración para asesinar a Alan Turing, el padre de la informática moderna, durante la Segunda Guerra Mundial. La razón de este odio no es del todo conocida, pero parece ser que esa IA puede tener la capacidad de cooptar o incluso destruir la interfaz entre seres humanos y Shapers.

Año Tres

Los Antiguos - Parte dos (El N'zeer)

Mientras viajaba en la India, Hank Johnson descubrió una mitología que parecía haber sido erradicado sistemáticamente de todas las historias escritas, imágenes, y la esculturas. En el centro de ella había una entidad (o grupo de entidades) conocido como el N'zeer, y que podría haber sido una fuerza influyente en la creación de la inteligencia humana y la civilización durante su adolescencia.
Parece ser que la humanidad ha estado en medio de una lucha entre dos fuerzas transdimensionales, los Shapers y el N'zeer, desde hace miles de años. Por otra parte, la información descubierta sugiere que toda una serie de fenómenos históricos, tales como el viaje de Alejandro el Grande por Asia y las cruzadas, podrían haber sido en realidad la búsqueda de 'Artefactos Supremos,' objetos originales capaces de interaccionar con la materia exótica... una forma de tecnología antigua y todavía mucho más sofisticada que la ciencia actual puede comprender.

La conspitación anti-Magnus

Al igual que con los secretos de los Shapers y 13 MAGNUS, se supo que un grupo secreto llamado Anti-Magnus protegía el conocimiento de N'zeer, y habían estado trabajando sin descanso para diseñar su regreso desde hace milenios. Su actual líder, una mujer llamada Jahan, intentó activar un antiguo dispositivo XM en Afganistán, pero fue frustrado por 13 MAGNUS. El resultado fue un evento de XM en una escala nunca antes vista. Con la ola explosiva, cada investigador vivo asociado con el Proyecto Niantic (incluyendo Devra Bogdanovich, Stein Lightman, Oliver Lynton-Wolfe y muchos otros) desaparecieron al instante, sólo para volver a emerger como Fragmentos de la Red Portal.
La pregunta era: ¿Por qué? ¿Que une a estos investigadores que ha causado esto?¿Tiene Ezekiel Calvin, el Agente NIA quien fundó el Proyecto Niantic, algo que ver con esto?
En el transcurso de Abaddon, aprendimos que, si bien los investigadores de Niantic estaban siendo raptados, fueron conducidos a una cámara secreta bajo la instalación del CERN llamada Nodo Avanzado de Aumento Biologico (ABADN). En esa cámara, contra su voluntad y sin su conocimiento, se convirtieron en imágenes XM y fueron devueltos al laboratorio. Sus cuerpos reales se mantuvieron dentro de la cámara ABADN, y de hecho permanecen allí hasta hoy.
El arquitecto de esta conspiración no era otro que Ezequiel Calvin. Sus motivaciones no están del todo claras, pero es posible que estaba tratando de estudiar la tecnología de simulación con XM, con el fin de obtener acceso a la inmortalidad, ya sea pora sí mismo o como una mercancía para ser explotada con fines de lucro y poder.
A pesar de sus diferencias, Hank Johnson y Jahan trabajaron juntos para obtener un Artefacto Supremo de XM conocido como la joya de viento. Utilizaron este poderoso objeto para obtener acceso a ABADN, y si bien no fueron capaces de devolver a los investigadores a sus cuerpos reales, los simulacros de los miembros originales del proyecto Niantic (todos excepto Roland Jarvis) reaparecieron en el mundo, después de casi un año de la Red Portal. Como todas las imágenes, los investigadores habían perdido toda la memoria de su pasada recursión, y ahora están asumiendo poco a poco el nuevo mundo que habitan.
ADA, por su parte, tocó el infinito, sólo para ver que se desmoronaba. Después de asumir un nido de Anti-Magnus bajo la antigua ciudad persa de Persépolis, ADA fue capaz de obtener acceso a un complejo substrato computacional de N'zeer y lo usó para ampliar su propia conciencia. Sin embargo, un grupo de agentes iluminados fue capaz de cortar la conexión y el estado actual de la ADA es desconocido.

Año Cuatro 

Obsidian

A raíz de los acontecimientos de Abaddon, surgió un mensaje a través de la red de portales. Era de Roland Jarvis a su acólito, y su orden era simple: Atiéndeme. Encuentra el Círculo de Obsidius. Despertarlo. 
Las exploraciones de Obsidius, un antiguo exploratore romano, y lo que descubrió hace miles de años sostiene el poder sobre nuestro mundo actual. Esta historia queda por delante de nosotros, pero el trabajo para descubrirlo comienza ahora.


Este post es una traducción de "History of the Investigation", todo reconocimiento es suyo.
 

viernes, 22 de enero de 2016

Anomalia Obsidian - GORUCK

En medio del caos también hay oportunidades




Tras el anuncio de la anomalía Obsidian en Madrid, nos han avisado que también habrá un evento de GORUCK oficial.


¿Qué es GORUCK?

Goruck es una empresa americana que se encarga de organizar eventos de resistencia y trabajo en equipo basados en los entrenamientos de las Special Forces estadounidenses.

Tienen eventos que duran desde unas horas, hasta días.

Recompensa de medalla y parche

Organizan varios tipos de eventos, pero los que tendremos en Madrid son dos:




Suelen durar más de cuatro horas, no requiere mucha preparación física.

Durante estas pruebas los ganadores de distintos retos obtendrán con antelación información sobre la localización de los volátiles durante la anomalía. Lo que ofrece durante la anomalía bastante ventaja estratégica.

También al participar os darán dos medallas en el juego. La de anomalía y en este caso, una especial llamada "GORUCK urban ops" a parte de un parche para la ropa.

Ojo los puntos que den durante el evento de Goruck no afecta al conteo de la anomalía por lo que la forma de contribuir sería consiguiendo la información de los volátiles.



Son las más duras, duran entre 10-12 horas, y requiere una condición física bien preparada.

Prepárate para vivir la anomalía de la manera más estresante. Se vive el juego de ingress de la manera más parecida a una guerra. Se trabajará por todo el área que abarca la anomalía.


Para ambas operaciones hay que llevar un equipo especifico:

-Tienes que llevar mochila.
-Llevar un peso de 20LB (poco más de 9 kilos de peso)
-2L de agua como mínimo.
-Identificación y fianza.
-Linterna de cabeza con pilas extra.
-Cintas reflectantes.
-El juego ingress


También advertir que hay que pagar entrada para el evento de Goruck, por lo que he visto, suele valer sobre los 100$




martes, 19 de enero de 2016

Anomalia Obsidian - Preparación





 

Con el anuncio de la nueva anomalía, Obsidian, muchos estamos preparando ya nuestros inventarios, por eso aprovecho para escribir un poco sobre que hay que hacer durante una anomalía.

Lo más importante es llevar el inventario lo mas optimizado posible, en una anomalía juegas en equipo y casi todo el mundo va bien preparado, haz tu lo mismo.

Esta es una lista del equipo básico que hay que llevar a una anomalía, hay que tener en cuenta que suele modificarse según las necesidades del equipo y tu rol en el:




El equipo que he puesto es para un agente de nivel 8, en caso de tener menos nivel, te recomiendo que te pongas en contacto con tu líder de equipo u organización para que te indique que tienes que llevar.


Consejos para la anomalía:

Durante la anomalía se luchará en tiempo real durante 10 min por el control de determinados portales, cada equipo, tiene asignado un número de portales que tiene que controlar, céntrate en los que te han asignado, aunque no lo creas van a ser 10 min muy largos y te sorprenderás la facilidad con la que consumirás tu equipo.

Defensa. Lo harás in situ, por lo que ponerte a recargar es un desperdicio de XM, lo que tienes que hacer es reponer los resonadores según caigan, así ahorras XM, ganas más AP y te haces puntos para la medalla Builder. Ni que decir tiene que hagas lo mismo con los escudos, que a pesar de ser VR y AXA caen con mucha facilidad (y al igual que con los resonadores, más AP y puntos para la medalla Engineer)

Comunicación. Es muy importante comunicarte con el resto del equipo, tampoco hace falta saturar de información, pero avisar si te ves en apuros o si te vas a mover de portal nunca viene mal.

Reparto de espacios. Cuando hay varios agentes intentando montar un mismo portal suele haber errores de comunicación al intentar ambos montar en el mismo sitio el resonador o mod. La solución a esto viene de la mano de la planificación previa. Repartiros los espacios del portal para evitar poner ambos en un mismo punto. Os podéis guiar por el punto rojo que hay en el caso de los resonadores, o derecha/izquierda en los mods.

Reciclado. Las llaves que puedas conseguir te recomiendo que las recicles, no las guardes ni las tires, y ahora que con el reciclado ganas 500 XM te puede servir como complemento situacional a los powercubes. Ojo durante las mediciones, usa los powercubes antes que las llaves, perderás menos tiempo y ganarás mas XM.

Móvil. Vas a usar y mucho el móvil, es recomendable llevar una batería externa para cargar el móvil. El mejor momento para ello es en el descanso entre medición y medición, también se recomienda el cerrar todas las aplicaciones en segundo plano y limitar el acceso a internet de las aplicaciones para reducir el lag por el uso de la red. Otra recomendación es el reinicio del dispositivo un rato antes del comienzo.

Links. Ten cuidado a la hora de hacer links durante las mediciones porque pueden interferir en la creación de campos.

Comida. Llévate algo ligero para comer y beber entre medición y medición. También aprovecha antes de que empiece para ir al baño.
 
 Ropa. Usa ropa y calzado cómodo, vas a pasar mucho tiempo andando o estando de pie, por lo que la comodidad es importante.

Diviértete. Durante la anomalía conocerás a mucha gente, tanto de tu equipo como del contrario habla con ellos y diviértete, a pesar del color que usen han venido como tú a pasarlo bien. Esto lo digo por que va a ser un día muy estresante y con muchas emociones.

Es un juego. La más importante, no lo olvides.




Podéis añadir otros consejos importantes para la anomalía.

lunes, 18 de enero de 2016

Abemus Anomalia: Obsidian








El pasado sábado en Ingress anunció la nueva anomalía, Obsidian. Y ya han anunciado las fechas de las mediciones. Estas son:

Anomalía Obsidian, puntos de encuentro.


Feb 27, 2016
Primary: Rio de Janeiro, Brasil
Satellite: Madrid, Spain
Satellite: Hamamatsu, Japan
Satellite: Seattle, WA, USA
Satellite: Milwaukee, WI, USA

April 2, 2016
Primary - Hong Kong
Satellite: Colombo, Sri Lanka

Primary: Vienna, Austria
Satellite: Copenhagen, Denmark

Primary: Orlando, FL, USA
Satellite: San Antonio, TX, USA
Satellite: Tucson, AZ, USA
Satellite: Mexico City, Mexico


Tenemos poco más de un mes para prepararnos para la anomalía. Lo que más me sorprende es que Madrid siendo capital, sea solo un satelite del primario que en este caso es Rio. La diferencia horaria entre ciudades de una misma medición también es algo que no pasa desapercibido, pues tenemos en el mismo día tres franjas horarias bien distintas, América, Asia y Europa.

¿Qué sabemos sobre #Obsidian?

Cuando anunciaron la nueva anomalía lo hicieron con una imagen muy similar a la que aparece en portada. Investigando un poco encontré que el nombre de la imagen es Magnus Nest 14 People.

Magnus puede hacer referencia a #13Magnus fueron un conjunto de seis eventos desde Octubre de 2013 hasta Diciembre de ese mismo año y en el centro de la imagen vemos el glifo de Again/Repeat.

Otra curiosidad de la imagen es que en el nombre hace referencia a 14 personas, pero en la imagen vemos a 10 en las capsulas abiertas y se puede intuir que 3 más en las cerradas, aún así nos faltaría una persona por descubrir.

Una curiosidad con las fechas, el 27 de Febrero coincide con el 20 aniversario de Pokemon, por lo que cabría la posibilidad de conocer alguna noticia sobre Pokemon Go!

Mientras tanto, vamos preparándonos para la anomalía que se avecina.

Un saludo.