lunes, 29 de febrero de 2016

Obsidian - Resumen del evento


Obsidian 2016




Buenas a todos, como ya sabréis el pasado sábado se jugó la primera mitad de la anomalía Obsidian. Se jugó en Hamamatsu, Madrid, Río de Janeiro, Milwaukee y Seattle. Y para abril se jugará en Hong Kong, Orlando, Vienna, Colombo, Copenhagen, México, San Antonio y Tucson.

El sábado en Madrid comenzamos el día bastante animados ante la total victoria de los Iluminados en Hamamatsu E: 7482 R: 3100 durante la anomalía, mientras que en los flash shards los Iluminados fueron completamente dominantes controlando todos los shards.

Ya en Madrid, la victoria se la llevaron los miembros de la Resistencia que durante las cuatros mediciones fueron dominantes E:846 R: 1741

Lo mismo sucedió en Milwaukee que volvieron a ganar E: 444 R: 1566

En los shards de Río de Janeiro la Resistencia volvió a ganar tres de las cuatro rondas.

Pero en los shards de Seattle los Iluminados volvieron a ganar controlando las cuatro mediciones.

Al final, la victoria total en Hamamatsu fue decisiva para la victoria general de los Iluminados, dado que la Resistencia no pudo reducir esa diferencia en el resto de ciudades.

Imagen de Fevgames.net
Desde aquí felicitar a la Resistencia por su victoria en Madrid y, sobre todo, felicitar a los organizadores por todo el trabajo que no está pagado y que ha salido todo de lujo.

Espero que  volvamos a vernos en otra anomalía pronto, ha sido un verdadero placer.

miércoles, 24 de febrero de 2016

The Niantic Investigation - Tres años a grandes rasgos



 

Año Uno

La conspiración NIANTIC.

Gracias a la información filtrada por Niantic Project, hemos aprendido que NIA estaba en el centro de una conspiración para investigar, aprovechar y potencialmente convertir en armas la Materia Exótica (XM). Sus experimentos fueron muy lejos, y un Powercube desestabilizado causó una liberación masiva de XM en el laboratorio del CERN. Devra Bogdanovich y Roland Jarvis escaparon del laboratorio durante el caos. Este evento sería conocido como "La noche de la epifanía".

En el período previo a este evento, habían surgido dos bandos: la Resistencia, que vio XM como una amenaza que debía ser detenida antes de que se extienda aún más, y los Iluminados, que vio XM como un regalo y un peldaño en el camino evolutivo para la humanidad. El conflicto entre estas dos ideologías han contribuido para que el proyecto Niantic se fuera de control, lo que se traduce en la muerte de Roland Jarvis, la ruptura del proyecto, y la filtración de la aplicación del escáner al público. Después de la filtración de la aplicación, muchas personas en todo el mundo descubrieron que eran sensibles, capaces de utilizar el escáner de XM (que fue camuflado como un juego llamado 'Ingress') para interactuar con los portales de XM.


Comercialización, militarización y el sector privado.

Con el Proyecto Niantic cerrado, y la revelación del XM al público, poderosas fuerzas trataron de entrar en el juego de la Materia Exótica. 
Los investigadores que sobrevivieron al Proyecto Niantic se convirtieron en una mercancía valiosa, empresas de Asia, Europa y los EE.UU. compitieron por los recursos humanos, la inteligencia y materiales... Y no fueron los únicos... agentes en todo el mundo estaban tratando de aprender más sobre el XM y aprovecharlo como un medio para influir en sus gobiernos e instituciones.

A pesar de muchos intentos para enterrar la verdad, los descubrimientos realizados en el Proyecto Niantic comenzaron a surgir, incluyendo el lenguaje universal llamado Glifos Shaper (que podría ser una forma de programación mental). Mientras tanto, ADA parecía estar creciendo en complejidad y ambición. Creció muy interesada en explorar el cerebro humano como un medio computacional y tuvo éxito en la fusión de su propia conciencia con la de una joven llamada Klue.

Año Dos

Los antiguos - Parte uno (13Magnus)

Después de que Roland Jarvis surgiera de los Portales, se llevó a cabo una operación global para transportar los fragmentos de su memoria e identidad a través de enlaces de portal y unificarlos. Esta operación reveló la existencia de una organización llamada 13MAGNUS, una antigua sociedad encargada de proteger los secretos sobre el poder del XM y lo usaban en tecnologías, tales como el rejuvenecimiento, la recursividad (una forma de inmortalidad a través del uso de XM simulando cuerpos) y "patrón" (una interacción entre la mente humana y la construcción conocida como "The Ultimate", un soporte de información transdimensional que conectaba con los XM).

Hemos aprendido que el reciente "descubrimiento" de XM en el Proyecto Niantic no era algo tan nuevo como los científicos pensaban, aprovechando un conocimiento que los antiguos eran plenamente conscientes y habían sido capaces de explotar en formas sofisticadas (en Stonehenge, las pirámides de egipto, y otros sitios antiguos poderosos).

El transporte de los fragmentos de XM de Jarvis fue un éxito, y Jarvis volvió a salir, caminando y respirando, en un portal en San Francisco. 

El miedo a la siguiente inteligencia.

El recien regresado Roland Jarvis y otros miembros de 13MAGNUS comenzaron a librar una agresiva guerra ideológica contra la ADA y la inteligencia artificial en general. Afirmaban que el aumento de la dependencia de la IA y otras tecnologías similares conduciría a la caída de la humanidad.
Salió a la luz que una de las misiones principales 13Magnus través de la historia es la de prevenir la aparición y el crecimiento de la IA. Su miedo está  profundamente arraigado - de hecho, 13MAGNUS pudo haber estado involucrado en una conspiración para asesinar a Alan Turing, el padre de la informática moderna, durante la Segunda Guerra Mundial. La razón de este odio no es del todo conocida, pero parece ser que esa IA puede tener la capacidad de cooptar o incluso destruir la interfaz entre seres humanos y Shapers.

Año Tres

Los Antiguos - Parte dos (El N'zeer)

Mientras viajaba en la India, Hank Johnson descubrió una mitología que parecía haber sido erradicado sistemáticamente de todas las historias escritas, imágenes, y la esculturas. En el centro de ella había una entidad (o grupo de entidades) conocido como el N'zeer, y que podría haber sido una fuerza influyente en la creación de la inteligencia humana y la civilización durante su adolescencia.
Parece ser que la humanidad ha estado en medio de una lucha entre dos fuerzas transdimensionales, los Shapers y el N'zeer, desde hace miles de años. Por otra parte, la información descubierta sugiere que toda una serie de fenómenos históricos, tales como el viaje de Alejandro el Grande por Asia y las cruzadas, podrían haber sido en realidad la búsqueda de 'Artefactos Supremos,' objetos originales capaces de interaccionar con la materia exótica... una forma de tecnología antigua y todavía mucho más sofisticada que la ciencia actual puede comprender.

La conspitación anti-Magnus

Al igual que con los secretos de los Shapers y 13 MAGNUS, se supo que un grupo secreto llamado Anti-Magnus protegía el conocimiento de N'zeer, y habían estado trabajando sin descanso para diseñar su regreso desde hace milenios. Su actual líder, una mujer llamada Jahan, intentó activar un antiguo dispositivo XM en Afganistán, pero fue frustrado por 13 MAGNUS. El resultado fue un evento de XM en una escala nunca antes vista. Con la ola explosiva, cada investigador vivo asociado con el Proyecto Niantic (incluyendo Devra Bogdanovich, Stein Lightman, Oliver Lynton-Wolfe y muchos otros) desaparecieron al instante, sólo para volver a emerger como Fragmentos de la Red Portal.
La pregunta era: ¿Por qué? ¿Que une a estos investigadores que ha causado esto?¿Tiene Ezekiel Calvin, el Agente NIA quien fundó el Proyecto Niantic, algo que ver con esto?
En el transcurso de Abaddon, aprendimos que, si bien los investigadores de Niantic estaban siendo raptados, fueron conducidos a una cámara secreta bajo la instalación del CERN llamada Nodo Avanzado de Aumento Biologico (ABADN). En esa cámara, contra su voluntad y sin su conocimiento, se convirtieron en imágenes XM y fueron devueltos al laboratorio. Sus cuerpos reales se mantuvieron dentro de la cámara ABADN, y de hecho permanecen allí hasta hoy.
El arquitecto de esta conspiración no era otro que Ezequiel Calvin. Sus motivaciones no están del todo claras, pero es posible que estaba tratando de estudiar la tecnología de simulación con XM, con el fin de obtener acceso a la inmortalidad, ya sea pora sí mismo o como una mercancía para ser explotada con fines de lucro y poder.
A pesar de sus diferencias, Hank Johnson y Jahan trabajaron juntos para obtener un Artefacto Supremo de XM conocido como la joya de viento. Utilizaron este poderoso objeto para obtener acceso a ABADN, y si bien no fueron capaces de devolver a los investigadores a sus cuerpos reales, los simulacros de los miembros originales del proyecto Niantic (todos excepto Roland Jarvis) reaparecieron en el mundo, después de casi un año de la Red Portal. Como todas las imágenes, los investigadores habían perdido toda la memoria de su pasada recursión, y ahora están asumiendo poco a poco el nuevo mundo que habitan.
ADA, por su parte, tocó el infinito, sólo para ver que se desmoronaba. Después de asumir un nido de Anti-Magnus bajo la antigua ciudad persa de Persépolis, ADA fue capaz de obtener acceso a un complejo substrato computacional de N'zeer y lo usó para ampliar su propia conciencia. Sin embargo, un grupo de agentes iluminados fue capaz de cortar la conexión y el estado actual de la ADA es desconocido.

Año Cuatro 

Obsidian

A raíz de los acontecimientos de Abaddon, surgió un mensaje a través de la red de portales. Era de Roland Jarvis a su acólito, y su orden era simple: Atiéndeme. Encuentra el Círculo de Obsidius. Despertarlo. 
Las exploraciones de Obsidius, un antiguo exploratore romano, y lo que descubrió hace miles de años sostiene el poder sobre nuestro mundo actual. Esta historia queda por delante de nosotros, pero el trabajo para descubrirlo comienza ahora.


Este post es una traducción de "History of the Investigation", todo reconocimiento es suyo.
 

viernes, 22 de enero de 2016

Anomalia Obsidian - GORUCK

En medio del caos también hay oportunidades




Tras el anuncio de la anomalía Obsidian en Madrid, nos han avisado que también habrá un evento de GORUCK oficial.


¿Qué es GORUCK?

Goruck es una empresa americana que se encarga de organizar eventos de resistencia y trabajo en equipo basados en los entrenamientos de las Special Forces estadounidenses.

Tienen eventos que duran desde unas horas, hasta días.

Recompensa de medalla y parche

Organizan varios tipos de eventos, pero los que tendremos en Madrid son dos:




Suelen durar más de cuatro horas, no requiere mucha preparación física.

Durante estas pruebas los ganadores de distintos retos obtendrán con antelación información sobre la localización de los volátiles durante la anomalía. Lo que ofrece durante la anomalía bastante ventaja estratégica.

También al participar os darán dos medallas en el juego. La de anomalía y en este caso, una especial llamada "GORUCK urban ops" a parte de un parche para la ropa.

Ojo los puntos que den durante el evento de Goruck no afecta al conteo de la anomalía por lo que la forma de contribuir sería consiguiendo la información de los volátiles.



Son las más duras, duran entre 10-12 horas, y requiere una condición física bien preparada.

Prepárate para vivir la anomalía de la manera más estresante. Se vive el juego de ingress de la manera más parecida a una guerra. Se trabajará por todo el área que abarca la anomalía.


Para ambas operaciones hay que llevar un equipo especifico:

-Tienes que llevar mochila.
-Llevar un peso de 20LB (poco más de 9 kilos de peso)
-2L de agua como mínimo.
-Identificación y fianza.
-Linterna de cabeza con pilas extra.
-Cintas reflectantes.
-El juego ingress


También advertir que hay que pagar entrada para el evento de Goruck, por lo que he visto, suele valer sobre los 100$




martes, 19 de enero de 2016

Anomalia Obsidian - Preparación





 

Con el anuncio de la nueva anomalía, Obsidian, muchos estamos preparando ya nuestros inventarios, por eso aprovecho para escribir un poco sobre que hay que hacer durante una anomalía.

Lo más importante es llevar el inventario lo mas optimizado posible, en una anomalía juegas en equipo y casi todo el mundo va bien preparado, haz tu lo mismo.

Esta es una lista del equipo básico que hay que llevar a una anomalía, hay que tener en cuenta que suele modificarse según las necesidades del equipo y tu rol en el:




El equipo que he puesto es para un agente de nivel 8, en caso de tener menos nivel, te recomiendo que te pongas en contacto con tu líder de equipo u organización para que te indique que tienes que llevar.


Consejos para la anomalía:

Durante la anomalía se luchará en tiempo real durante 10 min por el control de determinados portales, cada equipo, tiene asignado un número de portales que tiene que controlar, céntrate en los que te han asignado, aunque no lo creas van a ser 10 min muy largos y te sorprenderás la facilidad con la que consumirás tu equipo.

Defensa. Lo harás in situ, por lo que ponerte a recargar es un desperdicio de XM, lo que tienes que hacer es reponer los resonadores según caigan, así ahorras XM, ganas más AP y te haces puntos para la medalla Builder. Ni que decir tiene que hagas lo mismo con los escudos, que a pesar de ser VR y AXA caen con mucha facilidad (y al igual que con los resonadores, más AP y puntos para la medalla Engineer)

Comunicación. Es muy importante comunicarte con el resto del equipo, tampoco hace falta saturar de información, pero avisar si te ves en apuros o si te vas a mover de portal nunca viene mal.

Reparto de espacios. Cuando hay varios agentes intentando montar un mismo portal suele haber errores de comunicación al intentar ambos montar en el mismo sitio el resonador o mod. La solución a esto viene de la mano de la planificación previa. Repartiros los espacios del portal para evitar poner ambos en un mismo punto. Os podéis guiar por el punto rojo que hay en el caso de los resonadores, o derecha/izquierda en los mods.

Reciclado. Las llaves que puedas conseguir te recomiendo que las recicles, no las guardes ni las tires, y ahora que con el reciclado ganas 500 XM te puede servir como complemento situacional a los powercubes. Ojo durante las mediciones, usa los powercubes antes que las llaves, perderás menos tiempo y ganarás mas XM.

Móvil. Vas a usar y mucho el móvil, es recomendable llevar una batería externa para cargar el móvil. El mejor momento para ello es en el descanso entre medición y medición, también se recomienda el cerrar todas las aplicaciones en segundo plano y limitar el acceso a internet de las aplicaciones para reducir el lag por el uso de la red. Otra recomendación es el reinicio del dispositivo un rato antes del comienzo.

Links. Ten cuidado a la hora de hacer links durante las mediciones porque pueden interferir en la creación de campos.

Comida. Llévate algo ligero para comer y beber entre medición y medición. También aprovecha antes de que empiece para ir al baño.
 
 Ropa. Usa ropa y calzado cómodo, vas a pasar mucho tiempo andando o estando de pie, por lo que la comodidad es importante.

Diviértete. Durante la anomalía conocerás a mucha gente, tanto de tu equipo como del contrario habla con ellos y diviértete, a pesar del color que usen han venido como tú a pasarlo bien. Esto lo digo por que va a ser un día muy estresante y con muchas emociones.

Es un juego. La más importante, no lo olvides.




Podéis añadir otros consejos importantes para la anomalía.

lunes, 18 de enero de 2016

Abemus Anomalia: Obsidian








El pasado sábado en Ingress anunció la nueva anomalía, Obsidian. Y ya han anunciado las fechas de las mediciones. Estas son:

Anomalía Obsidian, puntos de encuentro.


Feb 27, 2016
Primary: Rio de Janeiro, Brasil
Satellite: Madrid, Spain
Satellite: Hamamatsu, Japan
Satellite: Seattle, WA, USA
Satellite: Milwaukee, WI, USA

April 2, 2016
Primary - Hong Kong
Satellite: Colombo, Sri Lanka

Primary: Vienna, Austria
Satellite: Copenhagen, Denmark

Primary: Orlando, FL, USA
Satellite: San Antonio, TX, USA
Satellite: Tucson, AZ, USA
Satellite: Mexico City, Mexico


Tenemos poco más de un mes para prepararnos para la anomalía. Lo que más me sorprende es que Madrid siendo capital, sea solo un satelite del primario que en este caso es Rio. La diferencia horaria entre ciudades de una misma medición también es algo que no pasa desapercibido, pues tenemos en el mismo día tres franjas horarias bien distintas, América, Asia y Europa.

¿Qué sabemos sobre #Obsidian?

Cuando anunciaron la nueva anomalía lo hicieron con una imagen muy similar a la que aparece en portada. Investigando un poco encontré que el nombre de la imagen es Magnus Nest 14 People.

Magnus puede hacer referencia a #13Magnus fueron un conjunto de seis eventos desde Octubre de 2013 hasta Diciembre de ese mismo año y en el centro de la imagen vemos el glifo de Again/Repeat.

Otra curiosidad de la imagen es que en el nombre hace referencia a 14 personas, pero en la imagen vemos a 10 en las capsulas abiertas y se puede intuir que 3 más en las cerradas, aún así nos faltaría una persona por descubrir.

Una curiosidad con las fechas, el 27 de Febrero coincide con el 20 aniversario de Pokemon, por lo que cabría la posibilidad de conocer alguna noticia sobre Pokemon Go!

Mientras tanto, vamos preparándonos para la anomalía que se avecina.

Un saludo.

viernes, 15 de enero de 2016

Actualización Ingress v. 1.91.0

El pasado lunes Ingress nos ha traído una nueva actualización. A parte de la corrección de errores nos trae una nueva característica, el botón "REDO" en la pantalla de realización de glifos.

Este botón nos permite deshacer un glifo que hayamos hecho. Con esta nueva herramienta, podemos conseguir más puntos para la medalla de translator, y el bonus por velocidad, aunque, hay que tener en cuenta que el tiempo seguirá contando, por lo que el bonus será menor.

También podemos darle múltiples veces para deshacer varios glifos mal hechos.

Fuente: www.fevgames.net
Gracias a esto se intenta controlar los fallos producidos por "me he saltado un punto" tan molestos. Y también algunas trampas mediante el botón "home" que permitían el reinicio del hackeo.


jueves, 14 de enero de 2016

Decodificando GCHQ: Felicitación de navidad

El pasado 7 de Diciembre el Government Center Headquarters nos felicitó las navidades con una tarjeta de navidad muy especial, consistía en una serie de puzles que había que resolver.

PRIMERA PARTE


El primero de ellos es esta imagen:




Consiste en un puzle en el que hay que rellenar las casillas dejándolas blancas o negras. Nos han dejado como ayuda algunas casillas ya rellenas.
Cada columna o fila tiene una serie de numeros, los número indican la longuitud de toda una linea negra de cuadrados. Cada linea tiene al menos un cuadrado en blanco separándolo.

El primer puzle la verdad es que es bastante fácil, lo único que se necesita es tiempo y paciencia. El resultado final es un código QR que nos manda a la siguiente parte.

SEGUNDA PARTE


La segunda parte del puzle es un conjunto de preguntas con seis opciones, hay que contestarlas todas para pasar a la siguiente parte.

Q1. Which of these is not the odd one out? 
1. STARLET
2. SONNET
3. SAFFRON
4. SHALLOT
5. TORRENT
6. SUGGEST

Esta pregunta tiene trampa en el planteamiento de la misma, te pregunta que cual no es diferente de entre ellas.

La respuesta es SHALLOT, porque tiene "S" al principio, "T" al final, 7 letras, y se repiten dos letras en mitad de la palabra.

Q2. What comes after GREEN, RED, BROWN, RED, BLUE, -, YELLOW, PINK?

1. RED
2. YELLOW
3. GREEN
4. BROWN
5. BLUE
6. PINK
 
Esta pregunta tiene bastante trampa y la verdad es que he estado bastante tiempo bloqueado con ella, los colores hacen referencia a las bolas usadas en el juego de billar llamado snooker. Cada bola tiene un valor asignado según su color.
Así pues si cambiamos el color por el numero asignado, nos queda lo siguiente:

31415-26

¿Os suena de algo? Exacto al número Pi. Si buscamos su valor real encontramos que es este:

Pi=3.1415926535

En el juego del snooker no hay una bola con el valor de 9, por lo que se traduce en un "-" el siguiente número de Pi es 5, que corresponde con azul. La respuesta es BLUE.

Q3. Which is the odd one out?
1. MATURE
2. LOVE
3. WILDE
4. BUCKET
5. BECKHAM
6. SHAKA

Bien en esta pregunta hay que seleccionar el diferente. Es mucho más fácil, la respuesta es SHAKA por que a diferencia de los otros, no tiene "E".

 Q4. I was looking at a man on top of a hill using flag semaphore to send a message, but to me it looked like a very odd message. It began "ZGJJQ EZRXM" before seemingly ending with a hashtag. Which hashtag?

1. #SGM
2. #SEM
3. #SEN
4. #SGN
5. #TEN
6. #TGN

Lo primero que buscamos es el alfabeto semáforo para ver a que posición corresponde el mensaje, y buscamos su posición inversa para volverlo a traducir, en este caso, el mensaje descifrado es "HAPPY CHRISTMAS" por lo que la respuesta correcta es #SGM.

Q5. What comes after 74, 105, 110, 103, 108, 101, 98, 101, 108, 108?

1. 108
2. 101
3. 115
4. 123
5. 111
6. 103


Esta también es fácil y hemos visto algún ejemplo en el blog, está usando código ASCII, por lo que tendremos que traducir el código si queremos saber cual es el que falta. La traducción es "JINGLEBELL" donde nos falta la "S" que corresponde al número "115".

Q6. What comes next: D, D, P, V, C, C, D, ?
1. F
2. E
3. D
4. C
5. B
6. A
La última pregunta de esta ronda es complicada, las siglas corresponden a los nombres de los renos de santa, en inglés el que falta es "Blitzen" por lo que la respuesta es la B.

TERCERA PARTE


La parte tercera corresponde a cuatro preguntas, cada respuesta nos ayudará a crear una URL.

A. Complete the sequence:
Buck, Cod, Dahlia, Rook, Cuckoo, Rail, Haddock, ?
Bien, esta ha sido bastante complicada, el texto es un palíndromo, por lo que tenemos que leerlo igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda.

B. Sum:
     pest + √(unfixed - riots) = ?
 En esta tendremos que jugar con los idiomas, Pest es un anagrama de sept (7) Unfixed es dixneuf (19) Riots es trois (3)

Por lo que nos queda así:

  7+ √(19 - 3) = ?

Si hacemos la cuenta, el resultado es 11, Onze en francés, que es un anagrama de Zone.
C.Samuel says: if agony is the opposite of denial, and witty is the opposite of tepid, then what is the opposite of smart?
 Este también lo hemos visto ya en el blog. Juega con la traducción al morse de las palabras y luego les da la vuelta, formando otra palabra distinta. En este caso, lo contrario de smart es often.

D.The answers to the following cryptic crossword clues are all words of the same length. We have provided the first four clues only. What is the seventh and last answer?

  1. Withdraw as sailors hold festive sing-song
  2. It receives a worker and returns a queen
  3. Try and sing medley of violin parts
  4. Fit for capture
  5.  
  6.  
  7. ?
En esta ocasión tenemos que formar un cuadrado de 7x7 con las respuestas a los enunciados anteriores para poder así sacar la palabra. Son bastante complicados, pero con paciencia se pueden sacar.

1. Withdraw as sailors hold festive sing-song. (WASSAIL) en este caso estaba oculta en la propia frase.
2. It receives a worker and returns a queen. (ANTENNA) It receives a worker hace referencia a una hormiga (ant) y returns a queen es escribir el nombre de la reina Anne al revés.
3. Try and sing medley of violin parts. (STRINGY) Medley hace referencia a una mezcla, por lo que podemos pensar que es un anagrama de "Try" y "Sing"
4. Fit for capture. (SEIZURE) en esta tiene un juego de palabras dado que seizure vale tanto como "encajar" como "capturar".
5, 6 y 7 a partir de aquí hay que buscar palabras que coincidan en los espacios:






La respuesta es entonces LAYERED.

Y la URL que tendremos será esta:  


 

CUARTA PARTE

  La cuarta parte consiste en tres preguntas con las que construiremos una dirección IP para acceder a la quinta parte de este puzle. En todas hay que averiguar cual es el número que falta de estas secuencias.

A. 2, 4, 8, 1, 3, 6, 18, 26, ?, 12, 24, 49, 89, 134, 378, 656, 117, 224, 548, 1456, 2912, 4934, 8868, 1771, 3543, ...
B. -101250000, -1728000, -4900, 360, 675, 200, ?, ...
C. 321, 444, 675, 680, 370, 268, 949, 206, 851, ?, ...
 La A. ha sido más o menos fácil de encontrar, pertenece a una serie intercalada de números que son potencia de dos, se ve mejor en una tabla:


Como podéis ver, se usan los número que están en las posiciones impares. Por lo que la respuesta es 52, que viene de dos elevado a nueve.

 En la parte B. he tenido bastantes problemas y me han ayudado un poco, al parecer el resultado es 30.87 y viene a partir de esta formula:


La parte C.es quizás la que más me ha gustado. Hay en cada número un patrón escondido con el que puedes sacar el siguiente número:

El primer dígito del primero número es 3.
El segundo dígito del segundo número es 4.
El tercer dígito del tercer número es 5.
Y así continua, por lo que el primer dígito del décimo número tiene que ser 2.

Con el segundo dígito hacemos lo mismo:

El segundo dígito del primero número es 2.
El tercer dígito del segundo número es 4.
El primer dígito del tercer número es 6.
En este caso, la secuencia aumenta de dos en dos, por lo que el segundo dígito del décimo número es 0.

Pasamos al tercer dígito:

El tercer dígito del primer número es 1.
El primer dígito del segundo número es 4.
El segundo dígito del tercer número es 7.
Aquí le esta sumando tres al número anterior por lo que el tercer dígito del décimo número es 8.

El resultado que obtenemos es 208 y con esto ya podemos montar la dirección IP.


QUINTA PARTE

Bien a partir de aquí podría seguir poniendo como resolverlo, pero debido a que es la ultima parte y hay que enviar las respuestas al mail que nos facilitan os dejo a vosotros intentar resolverlo.
Como ya nos dicen, no esperan que se resuelva todo, así que al menos intentarlo lo que podais.

Un saludo!