martes, 15 de marzo de 2016

Investigando Ingress - Personaje - Acolyte

Mucho se ha hablado últimamente sobre Acolyte, pero poco sabemos sobre ella, espero que este articulo os sirva de ayuda para conocerla mejor... o no.


Resumen

 La Acolyte (nombre real desconocido) se ha elevado a la fama como el líder más visible de la facción Enlightened a raíz de su anuncio a principios de 2015 de que su anterior líder, Roland Jarvis, había muerto. Sin embargo, todavía permanece en contacto con Jarvis; desde su petición de ayuda en enero de 2016, ha estado trabajando activamente en la tecnología XM desarrollada por el antiguo explorador romano Obsidius.

 Historia

 Se conocen escasos detalles sobre su vida antes de que se convirtiera en el Acolyte. Sus padres eran ambos doctores y en varios momentos investigadores, profesores convencionales y  'alternativos' o figuras de la contra-cultura. Habían ganado un poco de la fama en los círculos de pensamiento alternativo por escribir libros, por lo general bajo pseudónimos. Ellos plantearon a la Acolyte para continuar su trabajo, los asociados recuerdan cenas donde ella, cuando era una niña de apenas 5 o 6 años, se sentaba en la mesa como una contemporánea a debatir cuestiones filosóficas complejas.

Durante su infancia y juventud, su familia era nómada, moviéndose entre varias universidades y ciudades. Una cabaña perteneciente al abuelo de la Acolyte en una parte remota del norte de California parecía ser el único lugar estable.

Después de haber sido educada en casa durante casi toda su vida, el Acolyte comenzó a estudiar Teología (entre otros temas) a nivel universitario. Es allí donde probablemente aprendió acerca del XM, a través de una conferencia en la que Victor Kureze era un orador.

Fotografía de Acolyte

 Su papel en el movimiento Enlightened


Cómo ella finalmente encontró y se unió a Roland Jarvis es desconocido.

Tenía acceso a grandes cantidades de dinero gracias a su familia, lo que le permitió ayudar a Jarvis a construir las instalaciones habitadas por sus seguidores en la costa de California. Sin embargo, sus propios intereses parecen menos materiales; su objetivo principal parece estar trabajando junto a los Shapers (quien prefiere llamar "Nuestros Amigos") para trascender el nivel de la existencia humana, y en lugar de existir dentro de "The Ultimate", un medio transdimensional que contiene una representación de la realidad. No está claro la cantidad de sustrato de XM al que recurre en busca de inspiración, capacidades mejoradas, y tal vez incluso alimento básico; es posible que sea una persona sensible, o puede ser algo completamente distinto. Se sabe que visitó a Roland Jarvis en su lecho de muerte en 'la cabaña' en el recinto y, de hecho, pasó gran cantidad de tiempo allí con él durante sus últimos días. Desde su fallecimiento clausuró la cabina y prohíbe a cualquier persona de acceder a ella. Hay rumores de que sufrió algún tipo de transformación allí y que algún tipo de evidencia de lo sucedido podría existir dentro de ella.


En la actualidad no tiene aliados confirmados. Parece que ha contactado con Ezequiel Calvin, Oliver Lynton-Wolfe, y Yuri Alarico Nagassa tras los acontecimientos de Abaddon; Además, se ha puesto en contacto ADA en un intento de formar algún tipo de asociación.



Este post es una traducción de "Who is the Acolyte?", todo reconocimiento es suyo

jueves, 10 de marzo de 2016

Comenzando Ingress - 02 - Armas



A diferencia de los resonadores, que solo hay un tipo aunque aumente de nivel, en las armas tenemos tres tipos de armas diferentes, aunque todas tienen la misma función destruir los resonadores de los portales.


XMP

Son las armas básicas del juego, se obtienen fácilmente hackeando los portales. Las siglas vienen del ingles (eXotic Matter Pulse busters) Pulso destructor de materia exótica, se usan para destruir los resonadores y los MODS de los portales de la facción contraria. Al igual que los resonadores, solo puedes usar armas de tu nivel o inferior, pero puedes usar tantas como quieras, no hay limite de uso.

En la tabla podemos ver una relación de coste en XM para disparar ese nivel de arma, el daño que producen, la distancia de alcance que tienen y la eficiencia entre daño y coste en XM.

Cuando se disparan este tipo de armas puedes mantener pulsado el botón de disparar, entonces aparecerá un circulo de energia que converge  en el centro, el objetivo es hacer que esa energía esté lo más próxima al centro a la hora de soltar el botón de disparar, con esto conseguiremos hasta un aumento del 20% del daño.

También un arma puede causar daño critico, lo que duplica la cantidad de daño que se le hace a los resonadores. También se le puede hacer un golpe critico a los MODS, en caso de que estos lo reciban (pueden ser absorbidos por los escudos) se destruirá. Para incrementar la posibilidad de un golpe critico en el objetivo hay varios factores a tener en cuenta:

  • La distancia: cuanto más próximo estemos al portal mas posibilidades hay de que hagamos un critico.
  • El arma: cuanto mayor nivel de arma usemos mejor.
  • Cargar el arma: Si se usa la opción de cargar un arma este ataque tiene mas posibilidades de ser critico (y también hace más daño).

Cuando atacas a un portal enemigo este te atacará a su vez, si estás en su radio de acción, y te hará un daño en base a su nivel y determinados MODS que tenga puestos.

El daño base que realizan los portales es el siguiente:

  • P 1 = 75 XM
  • P 2 = 150 XM
  • P 3 = 300 XM
  • P 4 = 500 XM
  • P 5 = 750 XM
  • P 6 = 1125 XM
  • P 7 = 1625 XM
  • P 8 = 2500 XM


ULTRA STRIKE


También conocidos como US son armas igual que los XMP, pero hacen más daño y tienen una posibilidad de critico mayor que las armas normales, aunque en contra tiene un radio de impacto mucho menor, por lo que las reglas descritas para los XMP también se aplican a los US.



Inicialmente solo estaban disponibles para usuarios con móviles Motorola, aunque luego fueron accesibles para todo el mundo.

A pesar de que en la rareza del objeto indique que son muy comunes, la verdad es que son considerados comunes porque tienen un ratio de drop mas bajo que los XMP.

FLIP CARDS


Los flips cards son dos, los ADAS REFRACTOR y JARVIS VIRUS.

Son dos armas que hacen cambiar el bando del portal, ADA sirve para cambiar un portal al bando de la Resistencia y Jarvis hace lo mismo pero para los Iluminados. No pueden ser usados en portales neutros o si ya son de la facción a los que vas a transformar.

El coste de uso de un portal es igual a 1000 XM por nivel de portal, por lo que al igual que las armas limita su uso a tu nivel de agente.



Cuando usas un flip card en un portal, este queda "inmunizado" a mas flips cards durante una hora, si usas un flip card en un portal inmunizado, será malgastado.

Todo link, o campo destruido al usarlo no dará AP.

El uso que se suele dar a este tipo de objetos es bastante estratégico, con el se pueden llegar a montar portales de nivel 8 sin necesidad de ser ocho agentes, o para destruir links amigos que se cruzan a la hora de hacer operaciones,

CONSEJOS

  • Simulador de ataques a portales:  http://ipas.graphracer.com/
  • Una manera de no gastar mucho XM cuando se ataca es manteniendo tu nivel de energia al minimo, de tal manera que te permita atacar, pero cuando el portal te responda a ese daño, te haga mas de lo que tienes, por lo que será malgastado.
  • Durante una anomalia se suele inmunizar los portales antes de la medición para evitar que se usen ADAS o Jarvis en mitad del combate.
  • Usa siempre que puedas el ataque cargado, con eso podrás maximizar el daño realizado
  • Si el portal tiene escudos, ponte en el centro del portal cuando ataques para así maximizar las posibilidades de critico.
  • Usa los US en los escudos que tenga el portal, cuando hayan caido, es recomendable pasar a usar XMP

EXPERIENCIA

  • Por destruir un resonador: +75 AP
  • Por destruir un link: +187 AP
  • Por destruir un campo: +750 AP
Como podeis ver, a la hora de subir de nivel y ganar AP es mucho mejor crear que destruir.



miércoles, 9 de marzo de 2016

Actualización Ingress v. 1.95.1

Muy buenas a todos tenemos nueva actualización en Ingress, la versión 1.95.1 que incluye mejoras visuales, nuevos comandos especiales para glifos, nuevo sistema de envio de erroes llamado Crittercism, actualización de Upsight v3 .

Mejoras en el aspecto visual

 Han añadido una opción en el dispositivo que permite la utilización de una fuente más pequeña en Ingress. Pero no solo cambia el tamaño de la letra, si no la disposición de los botones tambén se reduce.


Fuente www.fevgames.net

Comandos para glifos


A parte del conocido "more" que te permite forzar la obtención de llaves, y "less" que realiza la función contraria, reduce la posibilidad de obtener llave, se han añadido otros dos nuevos comandos de glifos: "complex" y "simple"


Nuevos comandos para glifos.
Aunque actualmete acepta el comando de glifos, cuando lo introducimos no hace nada, al parecer lo tienen desactivado hasta que la actualización se encuentre en la mayor parte de los dispositivos.

Las suposiciones actualmente son que el comando "simple" permita ver durante más tiempo los glifos. Aunque como he dicho, son suposiciones y no han anunciado nada de manera oficial.

Crittercism

 

Crittercism es una aplicación en segundo plano que sirve para enviar información personal de errores que ocurran en ingress.
Por desgracia, estos envios de información suponen un aumento de aproximadamente un 15% del tráfico de datos que produce ingress.
 

Upsight V3






Según parece han modificado el código de que usa Upsight en Ingress y se han añadido un par de archivos que nos hacen sospechar de que posiblemente ingress se esté planteando la inserción de anuncios en el juego. Aunque no hay noticias oficiales y aún no hay modificaciones que afecten al juego en si, habrá que estar atento a ver que ocurre en un futuro.

Fuente FEVGames

jueves, 3 de marzo de 2016

Comenzando Ingress - 01 - Resonadores





Resonadores




Los resonadores son un elemento clave en Ingress. Se utilizan para tomar el control de los portales y subirlos de nivel. Según su nivel tienen más o menos energía al igual que la cantidad de XM que se recupera al reciclarlo.
 


Solo puedes poner resos de tu nivel o inferior y se pueden obtener resonadores mediante el hackeo y un portal normalmente te dará resonadores de su nivel. 

Cuando se usan los resonadores para capturar un portal hay un limite de resonadores que se pueden poner como jugador:
Resos nivel 1 = 8 
Resos nivel 2 = 4
Resos nivel 3 = 4
Resos nivel 4 = 4
Resos nivel 5 = 2
Resos nivel 6 = 2
Resos nivel 7 = 1
Resos nivel 8 = 1
Así pues se necesitarían ocho jugadores de nivel 8 que pusieran cada uno un resonador del 8 para hacer un portal de nivel 8.

También aganaremos experiencia o AP cuando pongamos resonadores:
Por poner un resonador: +125 AP
Por capturar un portal (poner el primer resonador del portal): +500 AP
Por rellenar un portal (poner el ultimo resonador del portal): +250 AP 
Por mejorar un resonador ya colocado: +65 AP
Por recargar un resonador: +10 AP
A la hora de mejorar los resonadores, todos los huecos han de ser rellenados antes de empezar a actualizarlos.
Con el tiempo los resonadores van perdiendo energía a razón de un 15% de su energía máxima, por lo que si no se recargan, en siete días se destruyen.
  

Recarga:

Hay varias maneras de recargar los resonadores de un portal, ya sea en el propio lugar, teniendo en rango el portal a recargar, o a distancia, mediante la llave del portal.

Cuando le damos una sola vez al botón de recargar gastamos 1.000 XM que se reparte entre todos los resonadores a los que les falte energia.

También podemos recargar un solo resonador, en cuyo caso se gasta los 1.000 XM en recuperar la energía de ese resonador.

Si la energía que le falta al resonador es inferior a los 1.000 XM que gastamos, se nos devuelve el excedente.

Por último podemos mantener pulsado unos segundos el botón de recarga, en ese caso se gasta toda la energía necesaria para recargar al completo todos los resonadores.

Consejos:


  • Hay que estar lo más alejado posible del portal cuando se monta, para que los resonadores queden lo mas alejados unos de otros y ayude a mitigar daño cuando atacan. Cuando se colocan todos los resonadores cerca unos de otros y en el centro del portal se denomina "maceta" y es un portal muy fácil de destruir.
  • A la hora de colocar los resonadores también es interesante poner los resonadores de mayor nivel en posiciones opuestas, por la misma razón del consejo anterior, reducir el daño que reciben. 
  • Puedes recargar uno a uno los resonadores de un portal para maximizar la ganancia de AP, pues cada vez que le demos al botón ganaremos +10 AP.
       


lunes, 29 de febrero de 2016

Obsidian - Resumen del evento


Obsidian 2016




Buenas a todos, como ya sabréis el pasado sábado se jugó la primera mitad de la anomalía Obsidian. Se jugó en Hamamatsu, Madrid, Río de Janeiro, Milwaukee y Seattle. Y para abril se jugará en Hong Kong, Orlando, Vienna, Colombo, Copenhagen, México, San Antonio y Tucson.

El sábado en Madrid comenzamos el día bastante animados ante la total victoria de los Iluminados en Hamamatsu E: 7482 R: 3100 durante la anomalía, mientras que en los flash shards los Iluminados fueron completamente dominantes controlando todos los shards.

Ya en Madrid, la victoria se la llevaron los miembros de la Resistencia que durante las cuatros mediciones fueron dominantes E:846 R: 1741

Lo mismo sucedió en Milwaukee que volvieron a ganar E: 444 R: 1566

En los shards de Río de Janeiro la Resistencia volvió a ganar tres de las cuatro rondas.

Pero en los shards de Seattle los Iluminados volvieron a ganar controlando las cuatro mediciones.

Al final, la victoria total en Hamamatsu fue decisiva para la victoria general de los Iluminados, dado que la Resistencia no pudo reducir esa diferencia en el resto de ciudades.

Imagen de Fevgames.net
Desde aquí felicitar a la Resistencia por su victoria en Madrid y, sobre todo, felicitar a los organizadores por todo el trabajo que no está pagado y que ha salido todo de lujo.

Espero que  volvamos a vernos en otra anomalía pronto, ha sido un verdadero placer.

miércoles, 24 de febrero de 2016

The Niantic Investigation - Tres años a grandes rasgos



 

Año Uno

La conspiración NIANTIC.

Gracias a la información filtrada por Niantic Project, hemos aprendido que NIA estaba en el centro de una conspiración para investigar, aprovechar y potencialmente convertir en armas la Materia Exótica (XM). Sus experimentos fueron muy lejos, y un Powercube desestabilizado causó una liberación masiva de XM en el laboratorio del CERN. Devra Bogdanovich y Roland Jarvis escaparon del laboratorio durante el caos. Este evento sería conocido como "La noche de la epifanía".

En el período previo a este evento, habían surgido dos bandos: la Resistencia, que vio XM como una amenaza que debía ser detenida antes de que se extienda aún más, y los Iluminados, que vio XM como un regalo y un peldaño en el camino evolutivo para la humanidad. El conflicto entre estas dos ideologías han contribuido para que el proyecto Niantic se fuera de control, lo que se traduce en la muerte de Roland Jarvis, la ruptura del proyecto, y la filtración de la aplicación del escáner al público. Después de la filtración de la aplicación, muchas personas en todo el mundo descubrieron que eran sensibles, capaces de utilizar el escáner de XM (que fue camuflado como un juego llamado 'Ingress') para interactuar con los portales de XM.


Comercialización, militarización y el sector privado.

Con el Proyecto Niantic cerrado, y la revelación del XM al público, poderosas fuerzas trataron de entrar en el juego de la Materia Exótica. 
Los investigadores que sobrevivieron al Proyecto Niantic se convirtieron en una mercancía valiosa, empresas de Asia, Europa y los EE.UU. compitieron por los recursos humanos, la inteligencia y materiales... Y no fueron los únicos... agentes en todo el mundo estaban tratando de aprender más sobre el XM y aprovecharlo como un medio para influir en sus gobiernos e instituciones.

A pesar de muchos intentos para enterrar la verdad, los descubrimientos realizados en el Proyecto Niantic comenzaron a surgir, incluyendo el lenguaje universal llamado Glifos Shaper (que podría ser una forma de programación mental). Mientras tanto, ADA parecía estar creciendo en complejidad y ambición. Creció muy interesada en explorar el cerebro humano como un medio computacional y tuvo éxito en la fusión de su propia conciencia con la de una joven llamada Klue.

Año Dos

Los antiguos - Parte uno (13Magnus)

Después de que Roland Jarvis surgiera de los Portales, se llevó a cabo una operación global para transportar los fragmentos de su memoria e identidad a través de enlaces de portal y unificarlos. Esta operación reveló la existencia de una organización llamada 13MAGNUS, una antigua sociedad encargada de proteger los secretos sobre el poder del XM y lo usaban en tecnologías, tales como el rejuvenecimiento, la recursividad (una forma de inmortalidad a través del uso de XM simulando cuerpos) y "patrón" (una interacción entre la mente humana y la construcción conocida como "The Ultimate", un soporte de información transdimensional que conectaba con los XM).

Hemos aprendido que el reciente "descubrimiento" de XM en el Proyecto Niantic no era algo tan nuevo como los científicos pensaban, aprovechando un conocimiento que los antiguos eran plenamente conscientes y habían sido capaces de explotar en formas sofisticadas (en Stonehenge, las pirámides de egipto, y otros sitios antiguos poderosos).

El transporte de los fragmentos de XM de Jarvis fue un éxito, y Jarvis volvió a salir, caminando y respirando, en un portal en San Francisco. 

El miedo a la siguiente inteligencia.

El recien regresado Roland Jarvis y otros miembros de 13MAGNUS comenzaron a librar una agresiva guerra ideológica contra la ADA y la inteligencia artificial en general. Afirmaban que el aumento de la dependencia de la IA y otras tecnologías similares conduciría a la caída de la humanidad.
Salió a la luz que una de las misiones principales 13Magnus través de la historia es la de prevenir la aparición y el crecimiento de la IA. Su miedo está  profundamente arraigado - de hecho, 13MAGNUS pudo haber estado involucrado en una conspiración para asesinar a Alan Turing, el padre de la informática moderna, durante la Segunda Guerra Mundial. La razón de este odio no es del todo conocida, pero parece ser que esa IA puede tener la capacidad de cooptar o incluso destruir la interfaz entre seres humanos y Shapers.

Año Tres

Los Antiguos - Parte dos (El N'zeer)

Mientras viajaba en la India, Hank Johnson descubrió una mitología que parecía haber sido erradicado sistemáticamente de todas las historias escritas, imágenes, y la esculturas. En el centro de ella había una entidad (o grupo de entidades) conocido como el N'zeer, y que podría haber sido una fuerza influyente en la creación de la inteligencia humana y la civilización durante su adolescencia.
Parece ser que la humanidad ha estado en medio de una lucha entre dos fuerzas transdimensionales, los Shapers y el N'zeer, desde hace miles de años. Por otra parte, la información descubierta sugiere que toda una serie de fenómenos históricos, tales como el viaje de Alejandro el Grande por Asia y las cruzadas, podrían haber sido en realidad la búsqueda de 'Artefactos Supremos,' objetos originales capaces de interaccionar con la materia exótica... una forma de tecnología antigua y todavía mucho más sofisticada que la ciencia actual puede comprender.

La conspitación anti-Magnus

Al igual que con los secretos de los Shapers y 13 MAGNUS, se supo que un grupo secreto llamado Anti-Magnus protegía el conocimiento de N'zeer, y habían estado trabajando sin descanso para diseñar su regreso desde hace milenios. Su actual líder, una mujer llamada Jahan, intentó activar un antiguo dispositivo XM en Afganistán, pero fue frustrado por 13 MAGNUS. El resultado fue un evento de XM en una escala nunca antes vista. Con la ola explosiva, cada investigador vivo asociado con el Proyecto Niantic (incluyendo Devra Bogdanovich, Stein Lightman, Oliver Lynton-Wolfe y muchos otros) desaparecieron al instante, sólo para volver a emerger como Fragmentos de la Red Portal.
La pregunta era: ¿Por qué? ¿Que une a estos investigadores que ha causado esto?¿Tiene Ezekiel Calvin, el Agente NIA quien fundó el Proyecto Niantic, algo que ver con esto?
En el transcurso de Abaddon, aprendimos que, si bien los investigadores de Niantic estaban siendo raptados, fueron conducidos a una cámara secreta bajo la instalación del CERN llamada Nodo Avanzado de Aumento Biologico (ABADN). En esa cámara, contra su voluntad y sin su conocimiento, se convirtieron en imágenes XM y fueron devueltos al laboratorio. Sus cuerpos reales se mantuvieron dentro de la cámara ABADN, y de hecho permanecen allí hasta hoy.
El arquitecto de esta conspiración no era otro que Ezequiel Calvin. Sus motivaciones no están del todo claras, pero es posible que estaba tratando de estudiar la tecnología de simulación con XM, con el fin de obtener acceso a la inmortalidad, ya sea pora sí mismo o como una mercancía para ser explotada con fines de lucro y poder.
A pesar de sus diferencias, Hank Johnson y Jahan trabajaron juntos para obtener un Artefacto Supremo de XM conocido como la joya de viento. Utilizaron este poderoso objeto para obtener acceso a ABADN, y si bien no fueron capaces de devolver a los investigadores a sus cuerpos reales, los simulacros de los miembros originales del proyecto Niantic (todos excepto Roland Jarvis) reaparecieron en el mundo, después de casi un año de la Red Portal. Como todas las imágenes, los investigadores habían perdido toda la memoria de su pasada recursión, y ahora están asumiendo poco a poco el nuevo mundo que habitan.
ADA, por su parte, tocó el infinito, sólo para ver que se desmoronaba. Después de asumir un nido de Anti-Magnus bajo la antigua ciudad persa de Persépolis, ADA fue capaz de obtener acceso a un complejo substrato computacional de N'zeer y lo usó para ampliar su propia conciencia. Sin embargo, un grupo de agentes iluminados fue capaz de cortar la conexión y el estado actual de la ADA es desconocido.

Año Cuatro 

Obsidian

A raíz de los acontecimientos de Abaddon, surgió un mensaje a través de la red de portales. Era de Roland Jarvis a su acólito, y su orden era simple: Atiéndeme. Encuentra el Círculo de Obsidius. Despertarlo. 
Las exploraciones de Obsidius, un antiguo exploratore romano, y lo que descubrió hace miles de años sostiene el poder sobre nuestro mundo actual. Esta historia queda por delante de nosotros, pero el trabajo para descubrirlo comienza ahora.


Este post es una traducción de "History of the Investigation", todo reconocimiento es suyo.
 

viernes, 22 de enero de 2016

Anomalia Obsidian - GORUCK

En medio del caos también hay oportunidades




Tras el anuncio de la anomalía Obsidian en Madrid, nos han avisado que también habrá un evento de GORUCK oficial.


¿Qué es GORUCK?

Goruck es una empresa americana que se encarga de organizar eventos de resistencia y trabajo en equipo basados en los entrenamientos de las Special Forces estadounidenses.

Tienen eventos que duran desde unas horas, hasta días.

Recompensa de medalla y parche

Organizan varios tipos de eventos, pero los que tendremos en Madrid son dos:




Suelen durar más de cuatro horas, no requiere mucha preparación física.

Durante estas pruebas los ganadores de distintos retos obtendrán con antelación información sobre la localización de los volátiles durante la anomalía. Lo que ofrece durante la anomalía bastante ventaja estratégica.

También al participar os darán dos medallas en el juego. La de anomalía y en este caso, una especial llamada "GORUCK urban ops" a parte de un parche para la ropa.

Ojo los puntos que den durante el evento de Goruck no afecta al conteo de la anomalía por lo que la forma de contribuir sería consiguiendo la información de los volátiles.



Son las más duras, duran entre 10-12 horas, y requiere una condición física bien preparada.

Prepárate para vivir la anomalía de la manera más estresante. Se vive el juego de ingress de la manera más parecida a una guerra. Se trabajará por todo el área que abarca la anomalía.


Para ambas operaciones hay que llevar un equipo especifico:

-Tienes que llevar mochila.
-Llevar un peso de 20LB (poco más de 9 kilos de peso)
-2L de agua como mínimo.
-Identificación y fianza.
-Linterna de cabeza con pilas extra.
-Cintas reflectantes.
-El juego ingress


También advertir que hay que pagar entrada para el evento de Goruck, por lo que he visto, suele valer sobre los 100$